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Lassen Sie sich in die grundlegenden Konzepte von 3D-Software einführen – von der Modellierung bis zum Rendering.
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Erstellen Sie grafische Oberflächen mit dem Qt Creator und der Verwendung der Qt-Klassenbibliothek.
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Steigen Sie in die Programmiersprache Kotlin ein und lernen Sie die wichtigsten Syntax-Konstrukte und ihre besonderen Eigenarten kennen.
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